El apunte cubre todos los temas del curso (salvo la introducción al lenguaje C), y la guía de ejercicios se usa en las clases prácticas.

Apunte

Guía de ejercicios

RPL 2.0

RPL 2.0

RPL es una plataforma desarrollada por dos ayudantes del curso como parte de su Trabajo Profesional. Consiste en un entorno online donde los alumnos puedan resolver la guía de ejercicios y validar la solución mediante pruebas automáticas que los ayudantes creamos.

  • Los alumnos deberán crear una cuenta en la plataforma. Si todavía no tenés padrón, completar el campo padrón con el que les asignamos en el curso.
  • Hay que anotarse en el curso Algoritmos 1 Essaya <año> <cuatrimestre> (Ej Algoritmos 1 Essaya 2020 2C)
  • Solo aceptaremos a los alumnos que estén anotados en el curso, por lo tanto usar el mismo mail que para el sistema de notas
  • Que un ejercicio pase todas las pruebas no necesariamente significa que esté bien resuelto...
  • La tabla de puntaje no influje en la nota final
  • Video explicativo tutorial
  • Reportar un Bug

Material adicional

Cuatrimestres anteriores

Trabajos prácticos

En esta sección iremos agregando los Trabajos Prácticos a realizar, con sus respectivas fechas de entrega.

Las entregas deben hacerse usando el formulario para entregas.

Enunciado Fecha de entrega
EJ1: Área de polígonos 02 de septiembre 2022
TP1: Sokoban 26 de septiembre 2022
EJ2: Gamelib 17 de octubre 2022
TP2: Sokoban++ 07 de noviembre 2022
TP3: Sokoban# 25 de noviembre 2022